Clã BLACKWIND
Servidor: Pegasus
Marechal: FENRYS08
RC: 799029
Principais Metas:
 Ajudar amigos.
 +100 Membros.
 Muitos Eventos.
 Base Clã.
 Território.

sábado, 16 de fevereiro de 2013

Guia Guerra Territorial (TW)

 A arte da guerra

       

 Este guia tem como objetivo central auxiliar players cujo possuam pouca ou nenhuma experiência dentro de guerras territoriais. Informações básicas, legenda para abreviações e nomes não seram encontradas neste material.




Guerras Territoriais (TW)

As guerras territoriais são batalhas campais de grandes proporções entre clãs de jogadores. Até 80 membros de cada clã podem participar, totalizando 160 jogadores ao mesmo tempo na guerra. Os grupos se enfrentam para conquistar as 44 regiões do mundo de Pan Gu, e com isso adquirir algumas vantagens exclusivas.


Eis as vantagens:


Ouro: Toda semana as cidades locais pagam uma taxa em ouro para o líder do clã que dominar a região.

Facilidade de locomoção: Membros de um clã proprietário podem se teletransportar de qualquer lugar para os territórios dominados. Para usar esta função, basta acessar o mapa (tecla M), clicar no botão “Territórios” e depois em alguma região que seu grupo domine. Aparecerá uma lista completa dos territórios do seu clã, e ao escolher um deles você irá para lá gastando apenas o tempo de espera da habilidade Portal da Cidade.

Propaganda: O clã dominante terá seu nome associado ao território, e seu emblema no mapa de Pan Gu. Com isso, o clã pode demonstrar seu poder e atrair mais membros.

Castelão: “Eu sirvo somente ao senhor deste território” diz o Castelão, pois suas funções só estão disponíveis para os membros do clã governante. São elas:


Aprimorar equipamento – Equipamentos aprimorados aqui possuem chances maiores de sucesso do que em outros NPCs.
Produtos à venda – Além de poções comuns, os membros do clã podem comprar poções exclusivas de nível 70 e 80 e fogos de artifício com o nome do território.
Assistência Médica – Restauração completa de vida e energia sem custos.
Alquimia – Acesso à criação de poções extremamente poderosas e únicas para cada região.
Avaliar Itens – Bônus desconhecidos em itens, ao serem avaliados aqui, garantem poderes maiores do que se avaliados por outros NPCs.
Entrar no campo de batalha – Teletransporte para a Guerra Territorial.



Tipos de Territórios:
Os territórios são divididos por níveis. Quanto mais difícil de conquistar, maiores as recompensas.
Territórios nível 1: Cidade Universal e Cidade dos Dragões, as duas principais regiões de Perfect World. Passagens obrigatórias a todos os heróis, são santuários onde se localizam os maiores centros comerciais e espirituais de Pan Gu.
Territórios nível 2: Cidade das Plumas, Cidade das Feras, Cidade das Espadas e Porto dos Sonhos. As três primeiras são as regiões de origem dos alados, selvagens e humanos, respectivamente. A última é um importante pólo de missões e comércio do jogo.
Territórios nível 3: Os demais territórios de Pan Gu. São mais fáceis de serem conquistados, e essenciais para conseguir se apropriar de um território de nível 2 ou 1.


 

Como participar
Declarando Guerra
Para poder atacar um território, o Marechal do clã deve se dirigir ao Gerente de Batalha da Cidade ou à Teleportadora em qualquer cidade e participar do leilão da guerra. No leilão, todos os marechais dos clãs podem dar lances pelo direito de atacar os territórios. Eles devem escolher qual território desejam tentar conquistar e quanto pretendem pagar por isso.


O leilão ocorre entre 19h00 de quarta até 19h00 de quinta. Se um lance for dado a menos de 5 minutos antes do final do período de declaração, o tempo será estendido por 20 minutos. O processo pode se prolongar no máximo até as 20h40 da quinta-feira.
O lance mínimo é de 500.000 em Ouro; o próximo lance deve ser de pelo menos 100.000 a mais do que o anterior; e o lance máximo é 200.000.000 em ouro. O leilão termina quando o primeiro clã chegar a este valor.
Se após o término do período do leilão houver apenas um único lance, ele automaticamente será o vencedor do direito de atacar o território.


Escolhendo o Território

Cada clã pode atacar apenas um território por semana, mas pode ter que se defender de diversos ataques.
Clãs que não possuem territórios podem atacar qualquer território de nível 3.
Para atacar territórios de nível 1 ou 2, deve-se possuir pelo menos dois territórios.
Se seu clã já tiver dominado um território, só será possível atacar territórios adjacentes.




Agendamento

Uma das maiores diferenças das guerras territoriais, em relação aos períodos de guerras convencionais de outros jogos, são os horários em que as batalhas acontecem. Após o final do período de leilões, uma agenda será gerada automaticamente com todos os combates a serem travados. Eles serão colocados em sete horários diferentes, conforme a tabela abaixo:


(Horários e datas antigas)

Normalmente, clãs que ocupam diversos territórios terão apenas três guerras marcadas para o mesmo horário, mas é possível que tenham que participar de mais confrontos simultaneamente. Nesses casos, cabe aos clãs decidirem como dividir seus membros para as batalhas. Para checar os horários em que os clãs participarão, use o mapa (tecla M), clique em Territórios e depois em “Agenda de Guerra”. Ela fica disponível entre o término dos leilões e o final das guerras da semana


Campo de batalha



Minutos antes do início da Guerra Territorial, todos os membros dos clãs participantes receberão uma notificação especial. Aqueles que quiserem participar deverão encontrar um dos seis NPCs “Gerente de Batalha” ou um NPC de Teletransporte para acessar o cerco. Valem algumas regras:
Apenas 80 membros de cada clã podem entrar no campo de batalha. Caso a capacidade máxima seja atingida, você será barrado.

Somente personagens que sejam membros há mais de 100 horas (pouco mais de 4 dias) podem defender/atacar. Isso evita o surgimento de mercenários de última hora.

Caso seu povo esteja atacando ou defendendo mais de uma cidade, você poderá escolher em qual região deseja participar. Também é possível mudar de campo de batalha sempre que quiser, indo para o que precisar de mais reforços. Para isso, basta sair e falar novamente com o Gerente de Batalha.



No calor do combate

Ao entrar em qualquer campo de batalha, a barra de vitalidade será reduzida a zero.
Golpes que jogam o alvo para trás não terão este efeito.
Montarias terrestres, voadoras e o salto duplo continuam ativos.
Membros do mesmo clã não causam dano entre si.
A reputação não será alterada.
Ao ser nocauteado, você não perderá EXP e não derrubará itens.
Assim que reaparecer em sua base, não será possível atacar ou utilizar habilidades por 30 segundos. Você pode, entretanto, ser atacado por inimigos neste período.
Se um membro sair do clã, será removido automaticamente do campo de batalha.
Capturando a base inimiga
Com os exércitos a postos dentro do campo de batalha, o principal objetivo é destruir o prédio central inimigo. Caso isso aconteça, o combate terminará e quem perdeu sua construção será considerado derrotado. Entretanto, se estiver defendendo e conseguir evitar que sua estrutura venha abaixo durante as três horas do cerco, mesmo sem destruir a dos invasores, seu clã sairá vitorioso.
Todos os jogadores começam dentro de suas respectivas fortalezas e serão capazes de ver todos os aliados no mapa. Mas não pense que capturar uma base será tarefa simples. O campo de batalha é uma área uniforme de 1km², com bases em cantos opostos. Elas são conectadas entre si por três estradas que cortam o terreno pelo Leste, Oeste e Centro, mas contam com uma muralha em cada um dos caminhos para retardar o avanço inimigo.
A única forma de passar pelos muros e invadir a área interna da base é atravessando um dos três portões, que são guardados por duas torres de flechas. Elas causam danos pesados a qualquer inimigo que se aproxime. Para destruí-las, a melhor saída é utilizar uma catapulta. Uma vez dentro, é possível ver o prédio central, protegido por quatro torres de flechas, o ponto de renascimento e o teletransporte.



As Máquinas de Cerco
 
Como você já deve ter percebido, existem diversas estruturas que podem servir tanto para atrapalhar sua vida quanto para torná-la mais fácil. Conheça todas abaixo:

Prédios CentraisÉ a estrutura principal de cada base. Se a sua for destruída, a vitória será automaticamente dada aos oponentes. Este prédio só pode ser danificado por jogadores e catapultas.

Atributos:
12.000.000 Pontos de Vida
100.000 de Defesa Mágica
100.000 de Defesa Física
Regeneração – elas podem recuperar totalmente seus pontos de vida em um tempo aproximado de duas horas.



Torres de Flechas



São as primeiras linhas de defesa de qualquer base. Existem 28 dessas espalhadas pelo campo de batalha, sendo 14 para cada clã: quatro protegendo os prédios centrais, duas ao lado de cada um dos três portões, uma na estrada leste, outra na oeste e duas na central. Elas precisam ser ativadas para funcionar e, uma vez destruídas, não podem ser reutilizadas
.
Atributos:
Torre de Flechas Disparo Rápido
35 metros de alcance de agressividade
30 metros de alcance de fogo
Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
1.5 segundos de velocidade de ataque
Ataca somente um alvo por vez
Torre de Flechas Unidas
35 metros de alcance de agressividade
30 metros de alcance de fogo
Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
6.0 segundos de velocidade de ataque
Ataca todos os personagens em uma área de 5 metros em volta do alvo
Atordoa os alvos por 4 segundos
Torre de Flechas Devastadoras
35 metros de alcance de agressividade
30 metros de alcance de fogo
Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
6.0 segundos de velocidade de ataque
Ataca todos os personagens em uma área de 5 metros em volta do alvo
É importante ressaltar que durante a construção de uma torre de flechas, elas possuem apenas 100.000 pontos de vida e nada de defesa


Catapultas


Causam danos pesados, atacam automaticamente, mas podem atingir apenas os prédios centrais, torres de flechas e teletransportes oponentes. Existem somente quatro dessas para cada clã e, para operá-las, é necessário gastar 20.000 em Ouro. As Catapultas não podem ser destruídas. Entretanto, se o controlador (que terá um símbolo vermelho na cabeça) for nocauteado, ela retornará ao ponto de partida.

Teletransporte




Estas estruturas podem ser usadas para se locomover rapidamente entre as torres de flechas e a central de comando. Existe uma dessas ao lado de cada uma das três estradas. É possível se ligar a um teletransporte. Dessa forma, caso seja nocauteado, você retornará até ele. Estes pontos podem ser atacados por catapultas ou jogadores, mas podem ser reconstruídos 5 minutos após a destruição.



A função dos players numa TW

Inicialmente uma TW não e PVP livre, necessita de organização,(montage das pt's  que leva tempo por isso se pede para que estejam on no mínimo 1h antes)estratégia e disciplina. Em geral, siga o que lhe foi dito, faça sua parte como um verdadeiro soldado mesmo se estiverem perdedo, sair do seu posto causará apenas mais confusão e tornará a derrota a única certeza de seu clã.

Compreendendo sua posição

Infantaria ou linha de frente (pt's killer, stun, kill area)

Nessa posição numa TW, sua função e limpar o caminho para as catapultas, você não deve ter medo de morrer, porque esse é seu dever, dar a vida para liberar o caminho e impedir que cheguem nas catapultas que estiverem posicionadas na linha de trás que e basicamente composta de guerreiros e arqueiros.

Cavalaria (catapulta, suporte)

Nessa função você deve estar sempre pronto para atacar e contra atacar. Sua função e destruir as torres para que possam chegar ao cristal e destrui-lo o mais rapido possivel, lembrando que destruir o cristal significa ganhar a tw.
Será composta inicialmente por bárbaros e sacerdotes e seus acompanhantes (Arqueiros, guerreiros, magos e feiticeiras), Seus acompanhantes possuem a missão de proteger principalmente o sacerdotes mas não esquecendo dos bárbaros; somente os bárbaros indicados devem carregar as catapultas, e mais nenhum outro player.

Linha de defesa (pts defesa)

Esses ficam inicialmente na base, para proteger suas torres e o cristal de possíveis ataques, se for indicado a essa função deve manter atenção consquante as ordens do capitão da sua pt que deve ter uma boa noção de jogo para bolar boas estratégias defensivas. Composta basicamente de classes mágicas e de dano de longo alcance.

Observação:
É importante nunca abandonar seu estilo de jogo, participe ativamente da Tw do seu modo, cumpra sua parte sem dar ouvido aos outros e seiba aceitar criticas quando perder, Guerra ou não esta é feita unicamente para a sua diversão então... Divirta-se! ^^


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terça-feira, 12 de fevereiro de 2013

Guia RUSH - Caminho das Conquistas

GUIA CAMINHO DAS CONQUISTAS (RUSH EM DGS)

O Caminho das Conquistas acontece em cinco instâncias diferentes: (Seriam 6, porém a Cidade do Gelo - Frost - não tem mais o modo de dropar itens!)

* Portão Desalmado (DG 69),
* Caverna do Tesouro (DG 79),
* Terra dos Imortais (DG 89 God) / Terra Demoníaca (DG 89 evil)
* Vale da Lua,
* Purgatório Celeste (DG 99 God) / Arcádia Infernal (DG 99 Evil).

ATIVAÇÃO



Cada uma dessas instâncias possui um NPC na entrada com nome de Caçador Imortal. Para iniciar a missao o líder do grupo deve:
1. Excolher a opção "Caminho das Conquistas"
2. Depois escolher a opção compartilhada,

IMPORTANTE:
. O Lider da PT Deve ter 12 Pedras Imortais no Iventário para poder ativar a Rush.
. O lider do grupo deve ter o nível determinado pelo caçador
Exemplo. Na Caverna do Tesouro, o líder deve estar entre os níveis 70 e 90. Se a personagem for de nível 91, só poderá realizar o Caminho das Conquistas como líder em instâncias de nível respectivo (Terra dos Imortais e Terra Demoníaca).


FUNCIONAMENTO

Quanto mais monstros o grupo matar dentro da instância, em menos tempo, maior será a recompensa. No final, ao matar o último chefe, aparecerá um NPC por apenas 1 minuto. Todos do grupo deverão falar com ele e ficarão sabendo de sua colocação. Cada um receberá um prêmio variável, de acordo com a instancia e pontuação conseguida.

PREMIAÇÃO

Reúna os emblemas e troque-os por prêmios no NPC Caçador Imortal, responsável por ativar o desafio.


RUSH TERRA DOS IMORTAIS (DG 89 GOD)


Entre estas missões umas das que se destacam é a da DG 89 god, onde podemos receber como prêmio uma ótima manta.

Será necessario a pt se equipar com pirulas para ajudar a completar a missao no tempo necessario, pílulas uteis:
. Pílula de Chi - principalmente para o sacer que vai precisar abrir bolha a toda hora.
. Pastilha de Purificação da Alma (Dissipar) - como o sacer estará com a bolha aberta nao será possivel contar com o dissipar do sacer.
Antes de entrar na DG, verifica os Bufs e se todos estao com chi completamente cheio.

OBJETIVO

Você tem 1080 segundos ou 18minutos
Atingir 1k de pontos Matando os Mobs ( so verificar na lista de quest).

MAPA


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DICAS

Logo ao entrar o Wb deve sair mobar até o 1: em todas as mobadas procurar ir para lugares estreitos de maneira que os Mobs fiquem mas próximos para ataque em área.
Após a Mobada o Wb puxa os mobs pra ele (Desafio do Tigre)...o Wr stuna, ai o sacer ja pode abrir a Bolha Azul não correndo o risco de mobs virarem
As mobada Seguintes da mesma forma(2, 3) , na Mobada 4 onde começa os mobs com poison, o sacer antes de abrir bolha pode dissipar tanker (lembre de deixar o wr stunar para fazer isso), sendo da mesma maneira nos pontos seguintes (do 5 ao 10). Caso o poison esteja grande utiliza a pílulas de dissipar.

Não há muito truque, só saber se comunicar durante o Rush, seja pedindo CHI para feiticeira ou um Stun pro WR.
Na Hora que chegar no Brahma, Concentre o Dano no boss a feit ou outra classe vai eliminando os poison, caso completado (Atingiu 1k de pontos), um NPC aparece do lado do BAU do cultivo o Lider entrega a quest e você receberá: Medalha de Ouro, caso ultrapasse os 18min receberá outras Medalhas (Prata ou bronze).

MANTAS

Com 8 Moedas de Ouro podemos troca-las pela manta no caçador Imortal.

Tem três tipos:

Terra dos Imortais

★Capa do Indest-T dos Imortais
Grade 11
Esquiva 160
Nível necessário. 80
For +5~6
Des +5~6
Con +5~6
Int +5~6
Defesa Física. +313

 ★Capa camuflada - T. dos imortais
Grade 11
Esquiva 160
Nível necessário. 80
For +5~6
Des +5~6
Con +5~6
Int +5~6
Def. Mágica: +100

 ★Eminent Robe: Eden
Grade 11
Esquiva 160
Nível necessário. 80
For +5~6
Des +5~6
Con +5~6
Int +5~6
Redução de dano físico +2%

Terra dos Demoníaca

 ★Passionate Robe: Brimstone Pit
Grade 11
Esquiva 160
Nível necessário. 80
For +5~6
Des +5~6
Con +5~6
Int +5~6
Crítico +1%

 ★Vigorous Robe: Brimstone Pit
Grade 11
Esquiva 160
Nível necessário. 80
For +5~6
Des +5~6
Con +5~6
Int +5~6
HP +135

 ★Swift Robe: Brimstone Pit
Grade 11
Esquiva 160
Nível necessário. 80
For +5~6
Des +5~6
Con +5~6
Int +5~6
Movimento +0.10 m/s

Cidade do Gelo - Frost

 ★Energetic Robe: Frost
Grade 11
Esquiva 160
Nível necessário. 80
For +5~6
Des +5~6
Con +5~6
Int +5~6
Intervalo do Ataque -0.05 seg

 ★Calm Robe: Frost
Grade 11
Esquiva 160
Nível necessário. 80
For +5~6
Des +5~6
Con +5~6
Int +5~6
Tempo de Invocação -6%

Purgatório Celeste

 ★Eminent Robe: Torment
Grade 12
Esquiva 180
Nível necessário. 90
For +6~7
Des +6~7
Con +6~7
Int +6~7
Redução de Dano Físico +3%

 ★Glorious Robe: Torment
Grade 12
Esquiva 180
Nível necessário. 90
For +6~7
Des +6~7
Con +6~7
Int +6~7
Def +216
Def +216

 ★Chromatic Robe: Torment
Grade 12
Esquiva 180
Nível necessário. 90
For +6~7
Des +6~7
Con +6~7
Int +6~7
DefM +100

Arcádia Infernal

 ★Passionate Robe: Abaddon
Grade 12
Esquiva 180
Nível necessário. 90
For +6~7
Des +6~7
Con +6~7
Int +6~7
Crítico +1%

 ★Vigorous Robe: Abaddon
Grade 12
Esquiva 180
Nível necessário. 90
For +6~7
Des +6~7
Con +6~7
Int +6~7
HP +150

 ★Swift Robe: Abaddon
Grade 12
Esquiva 180
Nível necessário. 90
For +6~7
Des +6~7
Con +6~7
Int +6~7
Movimento +0.20 m/s

Vale da Lua

 ★Calm Robe: Lunar Glade
Grade 12
Esquiva 180
Nível necessário. 90
For +6~7
Des +6~7
Con +6~7
Int +6~7
Tempo de Invocação -6%

 ★Energetic Robe: Lunar Glade
Grade 12
Esquiva 180
Nível necessário. 90
For +6~7
Des +6~7
Con +6~7
Int +6~7
Intervalo de Ataque -0.05 seg



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GUIA CAMINHO DAS CONQUISTAS - RUSH 69

GUIA CAMINHO DAS CONQUISTAS - RUSH 69 PORTÃO DESALMADO

Para quem quer tentar fazer - Nv.[60 ao 80]
1º Vá até Portao Desalmado ao lado da Vila da Pedra)[/b]


e procure o NPC : Caçador Imortal 588 447 (21)


2º Você deve ter PT Full entre os Niveis 60 ao 80.

3º cada Player deve pagar 2 imortais , para o Lider da PT , Totalizando 12 Imortais por Rodada...

4º O Lider pega a quest "Escolha - Caminho da Conquista" com as 12 Imortais no Iventario...Conforme a Imagem a baixo


Logo ao ativar esta Quest , as 12 Imortais irá Desaparecer , e ganhar 1 Iten que lhe dará o Direiro a Rodada da Rush.

5º logo depois escolha "Caminho da Conquista".. todos da PT irá ser Teleportado para Dentro da DG...

Com esta imagem vocês podem traçar suas próprias Rushadas e Paradas .....

Agora é só dar o melhor de si para conseguir completar 6 mil pontos em no maximo 10minutos...Você começará com 2 minutos no Relógio , conforme matando mobs você acumula tempo... o importante é você nao deixar o tempo acabar.

Caso For [b]1º Lugar
você receberá 1 Emblema de Ouro , conforme a imagem a baixo


IMPORTANTE: Você precisará de 8 Rush 1º Lugar para Adquirir 1 Manta...

Para Adquirir a Manta você deve Escolher a opição: Adquirir Manta de Ataque , Entregar a Quest Novamente ao entregar irá aparecer 4 Tipos de Mantas Diferentes , é Escolher qual você preferir...e pronto a parte mais deificil estará feira.

Mantas Disponiveis.

☆Capa Camuflada - P. Desalmado
DefM +100
Força +3~4
Destreza +3~4
Inteligência +3~4
Constituição +3~4


☆Capa Flamejante - P. Desalmado
Força +3~4
Destreza +3~4
Inteligência +3~4
Constituição +3~4
Crítico +1%


☆Capa Silêncio - P. Desalmado
Tempo de Invocação -6%
Força +3~4
Destreza +3~4
Inteligência +3~4
Constituição +3~4


☆Capa Indestrut. - P. Desalmado
Def +216
Força +3~4
Destreza +3~4
Inteligência +3~4
Constituição +3~4


☆Capa Velocidade - P. Desalmado
Força +3~4
Destreza +3~4
Inteligência +3~4
Constituição +3~4
Movimento +0.1 m/seg.


☆Capa de Vigor - P. Desalmado
Força +3~4
Destreza +3~4
Inteligência +3~4
Constituição +3~4
Redução de Dano Físico +2%


☆Capa de Vento - P. Desalmado
Intervalo de Ataque -0.05 segundos
Força +3~4
Destreza +3~4
Inteligência +3~4
Constituição +3~4


PS: Caso for fazer com jogadores de Nv 100+ , lembre-se que só pode ter 2 do Nv 100+ e os outros 4 entre os Nv 60 ao 80..

Para Ativar: é necesário os 2 Nv 100+ estar fora da PT , o lider ativa ao entrar na DG , envie PT para os 2 que ficaram de Fora.
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segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

R|N@T@


Talvez uma singela indireta.
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sábado, 9 de fevereiro de 2013

Guia de Intervalo

Clique na imagem para dar zoom.
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sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

Como se Transformar em Tartaruga

Boa noite,
Muitas pessoas estão tendo dificuldade em completar a missão para obtenção da transformação de tartaruga, siga este pequeno guia passo-a-passo.

Informações Básicas:
Classe Necessária: Todas
Restrição de Nivel: Sem Informação no momento.

Mãos a obra:
Step 01) - Vá até a Vila Bambu e pegue a missão Perfect World Bestiary no Solar do Conhecimento - Lanbos (World: 358, 362) e vá até o Perfect World Bestiary (World: 529, 682).


Step 02) - Vá para o Norte da Cid. do Dragão e confirme a missão no npc Perfect World Bestiary (World: 529, 682), volte para  Vila Bambu e entregue o item da missão   Bestiário de Perfect World (Qtd: 01) para Solar do Conhecimento - Lanbos (World: 358, 362).


Step 03) -  Logo após, confirme e pegue a missão Fresh Celonian Sample no Solar do Conhecimento - Lanbos (World: 358, 362)


Step 04) -  Em seguida, obtenha os itens de missão Espécie de Tartaruga Marinha, Fóssil Tartaruga do Lago Santo e Rastejador do Vórtice matando algumas tartarugas na Enseada das Plumas e ao final, entregue para Solar do Conhecimento - Lanbos (World: 358, 362).
"De acordo com o registro do Bestiário de Perfect World, há Tartarugas Marinhas, Tartarugas do Lago do Santo, Monarcas Rastejantes e mais tipos de tartarugas marinhas no Lago dos Despreocupados. Lanbos pediu você que fosse lá para encontrá-las e trouxesse alguns de seus cadáveres para ele."
Itens Necessários:
  •   Espécie de Tartaruga Marinha (0 / 1) em (274, 362)
  •   Fóssil Tartaruga do Lago Santo (0 / 1) em (275, 385)
  •   Rastejador do Vórtice (0 / 1) em (278, 369)


Em seguida confirme a missão no NPC Solar do Conhecimento - Lanbos (World: 358, 362).




Step 05) - Agora, pegue a missão Fóssil Antigo no Solar no Crescimento - Lanbos (World: 358, 362).


Nesta etapa você precisará se locomover até o Rio da Fenix para coletar alguns fósseis de tartaruga.

"Com exceção do lago das Plumas, há muitas tartarugas marinhas em Perfect World. A Tartaruga Mutante Rodopiante vive no meio do Rio da Fênix. O Tartaruga-leão da Boca Metálica pode ser encontrado no Vale do Vento Flamejante que fica ao sudeste de Perfect World. Na área ao oeste da montanha Primavera Elogiosa, ha a Tartaruga das Terras Altas.
Vá até esses locais, encontre os fósseis e leve-os para Lanbos."


Itens Necessários:

  •   Fóssil de Tartaruga Mutante (0 / 1) em (483, 625: Sempre procure o fóssil em volta do Rio Zhuque)



  •   Fóssil Tartaruga das Terra Alta (0 / 1) em (241, 550: Sempre procure o fóssil em volta da Vila da Ponte Quebrada)



  •   Fóssil Tartaruga Boca Metálica (0 / 1) em (642, 242: Sempre procure fóssil em volta da Praia Sangrenta)



Assim que obter todos os fósseis de tartarugas, volte para a Vila Bambu e fale com Solar do Conhecimento - Lanbos (World: 358, 362).
 

Step 06) - Novamente, fale com Solar do Conhecimento - Lanbos (World: 358, 362) e pegue a missão Tartaruga Dourada.




Apos pegar a missão você receberá o item   Amuleto do Telepata (1) com duração de 10 minutos lembrando que se o item expirar você deverá abandonar a missão Tartaruga Duradoura da sua lista de missões e pega-la novamente com o Solar do Conhecimento - Lanbos (World: 358, 362) na Vila Bambu
Você agora terá 10 minutos para chegar ao destino (586, 965) - Praia de Taiji, portanto seja rapido!
Veja o mapa!


Logo após que chegar em (586, 965) abrirá uma janela, confirme e já use o item    Amuleto de Telepata (Temporario) que esta em seu inventario!


Você ficará assim! Yes, uma Tartaruga, mas lembre-se que essa transformação é temporaria portanto seja rapido nas proximas etapas!


Step 07) - Depois que confirmar 1ª etapa você receberá a 2ª etapa da mesma missão, ou seja, após a confirmação da primeira janela você receberá uma nova Quest então abra a lista de missões e imediatamente procure pela missão Tartaruga Duradoura > (subquest) Observação Cuidadosa, só que desta vez vá para as coordenadas (590, 968) lembrando que você terá apenas 2 minutos pra chegar lá caso contrario a missão irá falhar.


Obs. Importante (Leia): Você não deve sair da água ou ir em outra direção estando  no modo Tartaruga (Temporaria), vá imediatamente para (590, 968), caso você se descuide e isso aconteça a missão irá falhar, você terá que voltar para Vila Bambu e pega-la novamente.
Veja esta pequena rota onde você deve ir:


Step 08) -  Ao chegar no destino você receberá uma confirmação dizendo o seguinte, "Você conseguiu informações suficiente sobre a Tartaruga Duradoura. Volte ao Lago das Plumas e fale com Lanbos.", volte para Vila Bambu e fale com Solar do Conhecimento - Lanbos (World: 358, 362) para receber as recompensas, inclusive o item de transformação permanente da Tartaruga!!


Step 9) - Fale com Solar do Conhecimento - Lanbos (World: 358, 362) e confirme a missão Tartaruga Duradoura.


Receber as Recompensas:

  • 56000 de Experiência      16800 de Alma  22400 de Moedas         (1) Amuleto de Telepata (Permanente)



Esclarecendo alguns pontos importantes do Amuleto de Telepata (Permanente)

- É possível usar habilidades com a Daimon;
- Não é possivel usar as habilidades do próprio personagem;
- Tempo de duração da transformação é de 2 minutos;
- Tempo de reativação da transformação é de 5 minutos;
- Você pode se transformar  em qualquer lugar até mesmo dentro de instancias;
- Você pode ativar / usar o amuleto quantas vezes desejar desde que espere o tempo minimo de reativação do mesmo;
- Quando um jogador usa o Amuleto de Telepata, caso um Sacerdote use a habilidade Dissipar irá força-lo a retornar à sua forma original;


Enjoy!


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